Oszukano nas, czyli dlaczego gry wyglądają lepiej przed wydaniem

Niedługo po premierze trzeciego Wiedźmina w internecie rozpętała się burzliwa dyskusja wokół jakości efektów graficznych w grze. Gracze zauważyli sporą różnicę pomiędzy tym co pokazano w 2013 roku a efektem finalnym, zarzucając twórcom celowe działanie podyktowane jednoczesnym wydaniem na PC i konsole. Czy słusznie? Czas na komentarz z punktu widzenia dewelopera.

Read more "Oszukano nas, czyli dlaczego gry wyglądają lepiej przed wydaniem"

W poszukiwaniu dieselpunku [Inspiracje na weekend #10]

Maszyny napędzane silnikami spalinowymi, ręce brudne od smaru, skórzane kurtki pilotów, smukłe linie samolotów i samochodów oraz strzeliste wieżowce w stylu art deco. Estetyka diselpunku zrodzona z fascynacji kulturą i technologią pierwszej połowy XX wieku pozostaje w cieniu innych, bardziej popularnych odmian fantastyki. A szkoda, bo ma naprawdę dużo do zaoferowania.

Read more "W poszukiwaniu dieselpunku [Inspiracje na weekend #10]"

Star Citizen nie jest grą o statkach kosmicznych

Odnoszę wrażenie, że właśnie w ten sposób większość graczy postrzega Star Citizena. Najczęściej można spotkać się z opinią, że to taki „EVE Online tylko z widokiem ze środka kokpitu”. I z tego uproszczenia wynika mnóstwo nieporozumień i krytycznych komentarzy, które zwyczajnie nijak się mają do tego czym naprawdę jest gigantycznie przedsięwzięcie Chrisa Robertsa.

Read more "Star Citizen nie jest grą o statkach kosmicznych"