Jakie cudowne inspiracje! [Inspiracje na weekend #12]

Najlepszą filmową premierą letniego sezonu okazał się Mad Max: Fury Road. I nic dziwnego, bo to świetne kino akcji, które wgniata w fotel i nie pozwala odpocząć widzom nawet na moment. Jeśli jeszcze nie widzieliście tego filmu w kinie, natychmiast przerwijcie lekturę i zarezerwujcie bilety. Dopiero wtedy możecie czytać dalej.

Oszukano nas, czyli dlaczego gry wyglądają lepiej przed wydaniem

Niedługo po premierze trzeciego Wiedźmina w internecie rozpętała się burzliwa dyskusja wokół jakości efektów graficznych w grze. Gracze zauważyli sporą różnicę pomiędzy tym co pokazano w 2013 roku a efektem finalnym, zarzucając twórcom celowe działanie podyktowane jednoczesnym wydaniem na PC i konsole. Czy słusznie? Czas na komentarz z punktu widzenia dewelopera.

Wiedźmin naturze przeciwnym jest stworem i plugawym zwyrodnialcem

Pamiętacie ten fragment z sagi Sapkowskiego? W książkach pamflet „Monstrum, albo wiedźmina opisanie” był krytycznym tekstem rozpowszechniającym nieprawdziwe informacje o zabójcach potworów. Zabawne, że w naszym, rzeczywistym świecie jedna z recenzji nadchodzącego Dzikiego Gonu brzmi niemal w ten sam sposób.

W poszukiwaniu dieselpunku [Inspiracje na weekend #10]

Maszyny napędzane silnikami spalinowymi, ręce brudne od smaru, skórzane kurtki pilotów, smukłe linie samolotów i samochodów oraz strzeliste wieżowce w stylu art deco. Estetyka diselpunku zrodzona z fascynacji kulturą i technologią pierwszej połowy XX wieku pozostaje w cieniu innych, bardziej popularnych odmian fantastyki. A szkoda, bo ma naprawdę dużo do zaoferowania.

Star Citizen nie jest grą o statkach kosmicznych

Odnoszę wrażenie, że właśnie w ten sposób większość graczy postrzega Star Citizena. Najczęściej można spotkać się z opinią, że to taki „EVE Online tylko z widokiem ze środka kokpitu”. I z tego uproszczenia wynika mnóstwo nieporozumień i krytycznych komentarzy, które zwyczajnie nijak się mają do tego czym naprawdę jest gigantycznie przedsięwzięcie Chrisa Robertsa.

Filmy Sci-Fi nie potrzebują gigantycznego budżetu [Inspiracje na weekend #9]

Niepotrzebny jest ani duży budżet ani 180 minut filmu, żeby stworzyć wizję przyszłości godną uwagi widza. Dziś zbieram kilka shortów SF, które zawsze chciałem obejrzeć, ale wiecznie zostawiałem to na później. I was zachęcam do tego samego (obejrzenia, a nie zostawiania na później).

Bez miecza świetlnego #1: Republic Commando

W lutym tego roku minęło 10 lat od wydania Star Wars: Republic Commando – jednej z najciekawszych i najbardziej unikatowych gier z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Do dziś czterech komandosów z Delta Squad to jedne z najciekawszych postaci dawnego Expanded Universe i wciąż budzą nostalgię graczy. To jedna z tych gier, którą trzeba ponownie zainstalować, gdy ktoś o niej wspomni.