Stos gier paragrafowych w sam raz na weekend [INW #20]

Choć gry książkowe to hobby jeszcze bardziej niszowe niż RPG, wciąż istnieje grupka zapaleńców, która czyta, dzieli się nimi i pisze nowe opowieści. Wraz z rozwojem internetu i urządzeń mobilnych obserwujemy powrót gamebooków do łask. Stąd też dzisiejsze zestawienie skieruje was w kilka ciekawych miejsc, w których zapoznacie się z klasycznymi i zupełnie nowymi tytułami.

Read more "Stos gier paragrafowych w sam raz na weekend [INW #20]"

1812: Serce Zimy

O tym, jak Telekomunikacja Polska próbowała swoich sił w branży gier. Ktoś pamięta dzisiaj o Sercu Zimy? Gra ambitna, nowatorska i wykonana z dbałością o szczegóły, pojawiła się na rynku nagle, tylko po to by zniknąć równie niespodziewanie. Do historii przeszła jako jedna z tych opowieści, których zakończenia nigdy nie poznamy. Jak dziś prezentuje się […]

Read more "1812: Serce Zimy"

Chcesz pracować w gamedevie? To zacznij robić gry

Branża gier wydaje się szalenie atrakcyjnym miejscem pracy. Z dumą powtarzamy, że gry wideo to nasz najlepszy produkt eksportowy i cieszymy się gdy po raz kolejny w zagranicznych mediach pojawia się sformułowanie „polish developer”. Nic dziwnego więc, że zainteresowanie pracą w tej branży nieustannie rośnie, a młodych adeptów i adeptek sztuki tworzenia gier pojawia się […]

Read more "Chcesz pracować w gamedevie? To zacznij robić gry"

Inspirujący Warhammer: Age of Sigmar [INW #18]

Dla miłośników klasycznego Warhammera ten tydzień jest gwoździem do trumny. Premiera Age of Sigmar zbliża się wielkimi krokami i już niedługo o dawnym Starym Świecie będzie pamiętać jedynie garstka entuzjastów. Czy aby na pewno? Dzisiejsze zestawienie pokazuje nową edycje popularnej figurkowej gry bitewnej z różnych stron. W sam raz żeby wyrobić sobie własne zdanie. 8 […]

Read more "Inspirujący Warhammer: Age of Sigmar [INW #18]"

Jak sprzedać obietnicę gry za ponad 80 milionów dolarów?

Jest taka gra, która jeszcze się nie ukazała i nie wiadomo kiedy spodziewać się premiery, a już dzieli środowisko graczy. Jedni ją kochają, inni deklarują zajadłą nienawiść nazywając projekt wprost największym przekrętem w historii gier wideo. Mowa oczywiście o Star Citizenie, opus magnum Chrisa Robertsa, twórcy kultowej serii symulatorów Wing Commander. Dzisiaj wpis o tym czego nie […]

Read more "Jak sprzedać obietnicę gry za ponad 80 milionów dolarów?"