Level design w pięciu odsłonach [INW #19]

Intrygujące lokacje, świetnie zaprojektowana ścieżka eksploracji, dynamiczne areny detchmatch – level design ma wiele oblicz i nie jest to sztuka łatwa. W dzisiejszym zestawieniu przyjrzymy się pracy projektanta poziomów – od podstaw aż po tworzenie światów gier MMORPG.

    • Level design dla początkujących – wyjaśniać nie trzeba. Całkiem przyjaźnie pokazane podstawowe pojęcia i praktyki. W dodatku po polsku więc jedna bariera mniej.
    • Naughty Dog i SketchUp – przy pracach nad drugą częścią serii o Nathanie Drake’u art director korzystał z niezwykle prostego i szybkiego programu do tworzenia grafiki 3D. Dzięki temu całe poziomy mogły zostać bardzo szybko zaprototypowane i przetestowane, bez potrzeby korzystania z bardziej skomplikowanych narzędzi.
    • Making Dust – któż nie zna najbardziej popularnej mapy w Counter Strike’u? To jeden z najlepszych przykładów świetnego level designu, więc warto przeczytać co na jego temat ma do powiedzenia jej twórca.
grafika z książki Bena Bauera "Ben's Small Bible of Realistic Multiplayer Level Design"
grafika z książki Bena Bauera “Ben’s Small Bible of Realistic Multiplayer Level Design”

 

 


Jak się podoba zestawienie? Dajcie znać na Facebooku. Nie zapomnijcie też zobaczyć pozostałych wpisów z cyklu Inspiracji na Weekend.