W kolejnej odsłonie cyklu o rozszerzonym uniwersum Obcego przyglądamy się ostatnim trzem powieściom wydanym w tzw. drugiej serii książek, która ukazywała się w latach 2005-2008.
Aliens: Steel Egg

Nostromo nie było pierwszym statkiem w historii ludzkości, który spotkał się z obcymi formami życia, nazwanymi później ksenomorfami. Załoga statku UNIC Hornblower podczas rutynowej misji badawczej na Japeta, jeden z księżyców Saturna, odkrywa obcy statek krążący po orbicie satelity. Kapitan postanawia zbadać wnętrze statku. Nietrudno się domyśleć, że na jego pokładzie załoga znajdzie charakterystyczne, skórzaste jaja…
Schemat powieści jest standardowy dla uniwersum Obcego, ale znów pojawia się tutaj kilka motywów do wykorzystania. BG starający się dogrzebać do dna intryg korporacyjnych mogą dowiedzieć się, że tak naprawdę ludzkość wiedziała o ksenomorfach od dawna, a tragedii, których z pewnością byli świadkami, można było uniknąć. W książce pojawia się też motyw dwóch obcych ras pozostających w konflikcie między sobą. Ksenomorfy zostały użyte jako broń w brutalnej walce pomiędzy dwoma gatunkami, co wyjaśnia ich obecność na pokładzie statku. To pomysł na całą kampanię, w której wykazać się może gracz prowadzący postać naukowca.
Aliens: Criminal Enterprise

We wszechświecie istnieje miejsce, w którym produkowany jest każdy narkotyk, jaki ludzkość była w stanie stworzyć. Laboratoria na powierzchni nielegalnie terraformowanej planety Fantasia pracują nieustannie, żeby napełnić kieszenie mafijnych bossów. Na Fantasię przybywa Thomas Chase – pilot, który zgodził się dokonać nielegalnego transportu, żeby spłacić długi swojego pechowego brata. Na miejscu okazuje się, dlaczego planeta opiera się wszelkim próbom zniszczenia tego nielegalnego przedsięwzięcia. Powierzchnia planety strzeżona jest przez gniazdo ksenomorfów, które skutecznie odstraszają wszelkich stróżów prawa.
Książka opisuje zorganizowaną przestępczość uniwersum Obcego i może się okazać inspiracją na kampanię, w której Bohaterowie (celowo lub przypadkiem) zaczynają zajmować się nielegalną działalnością. Motyw gigantycznej fabryki narkotyków, ukrytej gdzieś w przestrzeni kosmicznej daje spore pole do manewru, szczególnie jeśli połączymy go z motywem “ognia”, czyli dopalaczem wytwarzanym z wydzieliny królowej (pisałem o nich w #4 części cykl przy okazji książek Aliens: Genocide i Aliens: Alien Harvest). Osobnym pomysłem może być kampania skupiona wokół pacyfikacji takiej placówki, w której głównymi bohaterami jest oddział kolonialnych marines.
Aliens: No Exit

No Exit opowiada historię Andersa Kramma, detektywa zajmującego się sprawami ksenomorfów i byłego pracownika korporacji Weyland-Yutani. Anders zmaga się z traumą po utracie rodziny, która zginęła podczas jego ostatniego śledztwa związanego z ksenomorfami. Kramm budzi się po 30 latach kriogenicznego snu i wszystko wskazuje na to, że po inwazji obcych nie ma śladu, a wszechświat wydaje się bezpieczniejszym miejscem. Kramm zna jednak wiele sekretów korporacji, które mogą się przydać w pracy dla nowego pracodawcy, Planetusa – niewielkiej korporacji zajmującej się terraformingiem.
Dzięki tej powieści możemy się przyjrzeć pracy korporacyjnego detektywa w uniwersum Obcego. Główny bohater jest tutaj najciekawszym wątkiem i mocną inspiracją dla ważnego Bohatera Niezależnego w waszych kampaniach. Z chęcią wykorzystałbym też motyw ludzi uciekających od swoich problemów w kriogeniczny sen. Kilka dekad w hibernacji może zupełnie odmienić świat, w którym żyje bohater. No i na koniec standardowa wojna podjazdowa korporacji i wątek byłych współpracowników, którzy wiedzą zbyt dużo. Dlaczego WY utrzymuje ich przy życiu? Jaki mają w tym cel? To mogą być pytania, na które odpowiedzi znajdziecie podczas sesji w Obcy – gra fabularna.
Rozległe uniwersum Obcego
Cykl inspiracji do Obcego – gry fabularnej opisujący rozszerzone uniwersum sagi stworzonej przez Ridleya Scotta. Cykl powstaje we współpracy z wydawnictwem Galakta.





