Intrygujące lokacje, świetnie zaprojektowana ścieżka eksploracji, dynamiczne areny detchmatch – level design ma wiele oblicz i nie jest to sztuka łatwa. W dzisiejszym zestawieniu przyjrzymy się pracy projektanta poziomów – od podstaw aż po tworzenie światów gier MMORPG.
- Level design dla początkujących – wyjaśniać nie trzeba. Całkiem przyjaźnie pokazane podstawowe pojęcia i praktyki. W dodatku po polsku więc jedna bariera mniej.
- Naughty Dog i SketchUp – przy pracach nad drugą częścią serii o Nathanie Drake’u art director korzystał z niezwykle prostego i szybkiego programu do tworzenia grafiki 3D. Dzięki temu całe poziomy mogły zostać bardzo szybko zaprototypowane i przetestowane, bez potrzeby korzystania z bardziej skomplikowanych narzędzi.
- Making Dust – któż nie zna najbardziej popularnej mapy w Counter Strike’u? To jeden z najlepszych przykładów świetnego level designu, więc warto przeczytać co na jego temat ma do powiedzenia jej twórca.

- Visual Guide to Multiplayer Level – świetnie przedstawione problemy i rozwiązania z którymi spotykają się twórcy map dla gier wieloosobowych.
- Światy World of Warcratfa – i na koniec trochę o level designie najbardziej popularnej gry MMORPG w historii. Jak już przeczytacie pierwszą część nie zapomnijcie zobaczyć również drugiej, trzeciej i czwartej.
Jak się podoba zestawienie? Dajcie znać na Facebooku. Nie zapomnijcie też zobaczyć pozostałych wpisów z cyklu Inspiracji na Weekend.




