Zupełnie niespodziewanie rąbnęła łamiąca wiadomość. Paradox, znany deweloper i wydawca gier wideo wykupił wydawnictwo White Wolf od firmy CCP, twórców EVE Online. Czyżby wreszcie los uśmiechnął się do fanów Świata Mroku czekających na porządne tytuły wideo w swoim ulubionym, gotyckim uniwersum?
Już kiedyś pisałem, że Świat Mroku nie miał jak do tej pory szczęścia do adaptacji na język gier wideo. Jedynie Vampire the Masquarade: Bloodlines nieodżałowanego studia Troika Games zdołała jako jedyna zyskać status gry kultowej i aż prosi się o remake albo kontynuuację. Z kole World of Darkness MMO, ambitny projekt twórców EVE Online, pomimo 9 lat produkcji nie wszedł nawet w fazę alfy.
Teraz jednak po przejęciu licencji przez Paradox Interactive zła passa ma szansę się odmienić. Co już wiemy, czego możemy się spodziewać i jakie są nasze nadzieje?
Nieprzerwany strumień podręczników
Nowi właściciele podkreślają, że gry fabularne wydawane przez White Wolfa są drugimi najlepiej sprzedającymi się po Dungeons & Dragons. Można przez to rozumieć, że takiego potencjału nie będą chcieli zmarnować kontynuując linie wydawnicze i pozostając w zgodzie z oczekiwaniami fanów. Nie wiadomo jednak, czy prawa do ich wydawania nadal będzie miało wydawnictwo Onyx Path, czy może wrócą one bezpośrednio do White Wolfa/Paradoxu.
Autorskie gry nowego właściciela
Do tej pory Paradox znany był raczej z wydawania gier strategicznych dla hardkorowych graczy. Na długiej liście ich wydawnictw znajdują się takie tytuły jak Europa Universalis, Hearts of Iron, czy Crusader Kings. Do mainstreamu udało im się przebić w ciągu ostatnich lat dzięki wydaniu Cities: Skylines oraz Pilars of Eternity studia Obsidian.
Do mnie osobiście przemawia pomysł oddania licencji na cRPG w Świecie Mroku studiu Obsidian.
Jak na razie wiemy, że do prac nad “wieloma cyfrowymi tytułami” zostanie powołany specjalny team, odrębny od pozostałych gałęzi produkcyjnych. Deweloperzy Paradoxu mają w czym przebierać, ponieważ wraz z przejęciem praw do White Wolfa otrzymali wszystko co zostało stworzone do niewydanych przez poprzedniego właściciela gier (a to oznacza m.in. wszystkie assety do World of Darkness MMO). Co z tego wyniknie? Trudno powiedzieć ale niektórzy już rzucają pomysłami. Do mnie osobiście przemawia pomysł oddania licencji na cRPG w Świecie Mroku studiu Obsidian.
Społeczność i moderzy już zacierają ręce
Gry Paradoxu przeważnie cieszą się niesłabnącym wsparciem społeczności modderów. Jak przystało na prawdziwe pecetowe tytuły, chętnych do modyfikowania zawartości gry i dodawania zupełnie nowych elementów jak zawsze jest bardzo dużo. Do tej pory praca fanów przy grach z uniwersum Świata Mroku była raczej dławiona w zarodku, jak chociażby w przypadku pewnego fanowskiego remake’u Bloodlinesa.
Pod nowymi skrzydłami ta sytuacja może obrócić się o 180 stopni. Już teraz przedstawiciele Paradoksu podkreślają, że do tej pory społeczność fanowska była zaniedbywana i teraz ma się to zmienić. Myślę więc, że fani naprawdę będą mieli się z czego cieszyć.
Nie wiem jak wy ale ja już nie mogę się doczekać.
Chcecie dodać coś od siebie? Zaglądnijcie na Facebooka.
Autorem tytułowej grafiki jest Erling Sævarsson, artysta koncepcyjny World of Darkness MMO.





