Kiedy na naszym rynku ma się pojawić nowy system RPG, wydawcy najczęściej skupiają swoje siły na wypuszczeniu podręcznika podstawowego, zamiast na tzw. zestawach startowych. Chociaż pudełka ze skróconymi zasadami mają ułatwić rozpoczęcie przygody z nowym grą, zazwyczaj pojawią się po jakimś czasie, od wydana głównego podręcznika. W przypadku Miasta Mgły Black Monk postanowił pójść inną drogą i najpierw wydać Zestaw Startowy pokazując polskim fanom nową grę w jej skróconej formie.

Skąd się wzięło Miasto Mgły?
Miasto Mgły, jak większość współczesnych RPG-ów, zostało ufundowane na Kickstarterze. Zbiórka wystartowała pod koniec 2016 roku i udało się zebrać wtedy ponad 100 tys. dolarów. Podręcznik podstawowy ukazał się drukiem na początku 2018 i niedługo potem został wyróżniony nagrodą Ennies w kategorii Best Interior Art. Przy okazji tej pierwszej zbiórki ukazał się również Starter Set, jednak polska edycja jest przekładem późniejszego wydania, czyli City of Mist Starter Box ufundowanego na Kickstarterze w 2019. Otrzymujemy więc stosunkowo świeży produkt z linii wydawniczej systemu.
Autorem systemu jest Amit Moshe i co ciekawe, praktycznie sam odpowiada za design i produkcję gry, napisał wszystkie teksty w podręczniku, a także od pierwszej zbiórki dba o promocję grę. Do pracy nad Miastem Mgły zaprosił utalentowanych artystów, wśród których znajdują się polskie nazwiska, takie jak Marcin Soboń czy Mariusz Szulc. Efektem jest bardzo spójna wizja systemu zarówno pod względem designu tematyki, jak i również strony artystycznej.
Jest sprawa do rozwiązania
Miasto Mgły to detektywistyczne noir, a gracze wcielają się w Rifterów, czyli zwykłych ludzi, w których przebudziły się legendarne moce. Siadając do gry w Miasto Mgły, możemy spodziewać się narracyjnej rozgrywki, rozwiązywania kryminalnych zagadek, prowadzenia śledztw oraz wartkiej akcji rodem z filmów i komiksów. System ma więc bardzo mocno sprecyzowaną konwencję i każdy jego element stara się go podkreślić, od powalających ilustracji po ciekawą implementację popularnej mechaniki Powered by the Apocalypse.
Zestaw startowy ma jednak przede wszystkim ułatwić grającym wejście do świata gry. Dlatego w pudełku znajdziemy wszystko, co potrzebne do rozegrania pierwszej sesji – dwie broszury, jedną przeznaczoną dla graczy a drugą dla Mistrzyni Ceremonii (osoby prowadzącej rozgrywkę), zestaw 5 gotowych do gry bohaterów, mapy, żetony, karty pomocnicze oraz kości.
W zestawie nie znajdziemy oczywiście zasad tworzenia postaci. Zamiast tego gracze po prostu wybierają po jednym z gotowych bohaterów, kierując się opisami na kartach. Do wyboru jest piątka niezwykłych herosów, takich jak detektyw Enkidu – twarda policjantka, w którą wciela się człowiek-bestia ze starożytnej Mezopotamii, ksiądz będący uosobieniem biblijnego Hioba, czy Tlalok – drobny złodziejaszek oraz bóg deszczu i piorunów w jednym. Na każdej karcie znajdują się cztery motywy postaci, czyli narracyjne cechy związane z legendarnymi mocami bohatera (mythos) albo z przyziemnymi sprawami, które są częścią jego normalnego życia (logos). Do każdego motywu przyporządkowane są z kolei tagi mocy i słabości oraz dodatkowe moce możliwe do wykupienia w ramach rozwoju. Na każdej karcie znajduje się również skrót zasad, jednak na samym początku przygody z Miastem Mgły może być nieco niezrozumiały. I tutaj przechodzimy do dania głównego, czyli broszur pokazujących jak właściwie gać w ten system.
Broszura graczy jest skonstruowana niczym tutorial i nie trzeba jej czytać w całości przed rozpoczęciem rozgrywki. Jej treść podzielona jest na “dowody rzeczowe”, czyli krótkie podsumowania istotnych dla gry tematów (Twoja ekipa, Twoja karta postaci, Wykonywanie akcji, Konflikt itd.). Wystarczy zapoznać się z trzema pierwszymi, żeby rozpocząć grę. W trakcie sesji MC będzie kierować graczy do kolejnych fragmentów broszury, tłumacząc zasady rozgrywki dopiero wtedy, gdy będą one potrzebne. Z jednej strony pozwala to od razu wskoczyć do gry bez zbędnych przygotowań, z drugiej strony przerywa naturalny bieg narracji, kiedy należy przyjrzeć się regułom. Wydaje mi się jednak, że na pierwszej sesji wszyscy grający powinni być przygotowani na przestoje i doprecyzowanie zasad, szczególnie podczas poznawania nowego systemu.
Mistrzyni Ceremonii nie ma już tak ułatwionego zadania i musi przed sesją zapoznać się z obiema broszurami. W tej dla graczy znajduje się większość reguł potrzebnych do rozgrywki. W drugiej autor umieścił dodatkowe zasady dotyczące zagrożeń i Bohaterów Niezależnych, porady dotyczące prowadzenia systemu oraz gotowy scenariusz zatytułowany “Rekiny biznesu”. Ten ostatni bardzo udanie prezentuje charakter sesji w Mieście Mgły – mamy tutaj porachunki mafijne, morderstwo, skorumpowaną policję oraz mnóstwo mitycznych istot, które stoją za tym wszystkim. Scenariusze w Mieście mgły mają określoną warstwową strukturę, która kształtem przypomina górę lodową. Wszystko zaczyna się od sceny wprowadzającej, z której wskazówki dają dostęp do scen w kolejnej warstwie i tak dalej aż bohaterom uda się dotrzeć na samo dno.
Podrasowany silnik pod maską
Rdzeń systemu oparty został na silniku Powered by the Apocalypse, jednak w przeciwieństwie do wydanych na polskim rynku produktów z tej rodziny, Miasto Mgły doczekało się kilku ciekawych rozwiązań. Granie fikcją, specjalnie przygotowany zestaw ruchów dla graczy i MC oraz rzut 2k6, to stałe elementy gier PbtA i tutaj również je znajdziemy. To, co odróżnia Miasto Mgły, to brak tradycyjnych współczynników. Podczas testowania ruchu, gracz sprawdza które tagi mocy zapisane na karcie postaci pasują do sytuacji i za każdy z nich otrzymuje +1 do Mocy swojej akcji.
Przykładowo, Hiob próbuje wybadać świadka brutalnego pobicia, używając swojego autorytetu księdza. Na karcie ma tagi winnych czuć na milę, miłosierny oraz szczera rozmowa, co daje Moc równą 3. Wykonując więc ruch Zbadaj rzuca 2k6+3 i wynik porównuje z rezultatami ruchu.

Kolejnym interesującym rozwiązaniem systemu są statusy, które pełnią funkcję opisowych konsekwencji i bonusów, wynikających z akcji bohaterów lub narracji. Każdy z nich oprócz słownego tagu ma wartość liczbową. Statusem może być rana-postrzałowa-3 albo znieważony-2. Statusy mogą również wpływać na Moc akcji zmniejszając jej wartość lub zwiększając ją, jeśli pasują do fikcji.
Trzecim wyróżniającym się elementem systemu są zagrożenia, czyli mechaniczne przedstawienie złożonych wyzwań, których nie da się rozwiązać jedną akcją. Zagrożeniem może być banda zbirów, przywódca gangu albo dzikie zwierzę. Każde z nich jest opisane za pomocą unikatowych ruchów i statusów, jakie mogą nałożyć na BG. Z kolei, żeby pokonać zagrożenie, BG muszą nałożyć na nie statusy o określonej treści i wartość. Bandę zbirów można więc odstraszyć-2, obezwładnić-3 albo zranić-5 – jedne z tych rozwiązań będzie łatwiej osiągnąć, inne znacznie trudniej. Wszystko to sprawia, że każde zaprojektowane w ten sposób zagrożenie jest unikatowe i ma daje MC narzędzia do stawiania wyzwań postaciom graczy.
Zasłużona nagroda
Pisząc o jakikolwiek produkcie z linii wydawniczej Miasta Mgły, nie sposób nie wspomnieć o wyglądzie podręczników. Ilustracje rzucają na kolana i niezmiennie przypominają komiks Fable oraz grę wideo Wolf Among Us. Nacisk położony na design postaci ma wzbudzić w graczach chęć wcielenia się w tych niesamowitych bohaterów. Na osobną pochwałę zasługuje skład podręcznika, który sprawia wrażenie, jakby czytelnik przeglądał akta sprawy kryminalnej (szczególnie w przypadku Broszury Gracza). Dodatkowo istotne elementy mechaniki, jak statusy i tagi zakreślono kolorami, co ułatwia odnalezienie ich w tekście. Nic dziwnego więc, że właśnie w kategorii Best Interior Art został wyróżniony podręcznik główny. Zestaw startowy prezentuje ten sam poziom dbałości o detale i spójność artystyczną.

Warto dodać, że karty postaci są wielokrotnego użytku i można po nich pisać za pomocą markerów suchościeralnych, po czym łatwo zmazać, kiedy trzeba wprowadzić poprawki albo oddać kartę innemu graczowi. Podobnie ma jest z kartami pomiarów, na których notuje się statusy i tagi podczas rozgrywki. To bardzo fajne rozwiązanie, z którym wcześniej w RPG-ach się nie spotkałem (poza matami z siatką taktyczną), a który pozwala unikać zbędnego drukowania i marnowania papieru.
Czy warto wybrać się do Miasta Mgły?
Miasto Mgły zachwyciło mnie najpierw swoim wyglądem i spójną wizją systemu. Następnie przyszło uznanie dla ciekawego połączenia rozwiązań mechanicznych rodem z Fate Core i PbtA. Sięgając po ten system trzeba mieć na uwadze, że jest on silnie sprofilowanie pod konkretną konwencję i konkretny rodzaj gry – czyli noirowe śledztwo i grę żywymi legendami o superbohaterskich mocach. Jeśli więc taki temat intryguje was, lubicie systemy z rodziny PbtA albo chcecie je poznać, to system dla was.
Zestaw startowy daje wszelkie narzędzia do rozpoczęcia swojej przygody z Miastem Mgły. Scenariusz “Rekiny biznesu” powinien wystarczyć na 2-3 sesji, a w broszurze dla graczy znajdują się puste karty motywów, dzięki którym można stworzyć zupełnie nowe mythosy i logosy dla postaci. Przy odrobinie wysiłku wątki opisane w scenariuszu da się rozwinąć i kontynuować grę po rozwiązaniu pierwszej sprawy. Opcją jest też skorzystanie z dodatkowych materiałów, które wydawnictwo Black Monk oferuje w ramach przedsprzedaży.
Być może Zestaw startowy to jedynie przedsmak pełnego systemu, to muszę przyznać, że jest to kąsek niezwykle dobry.
Recenzja powstała na podstawie lektury podręcznika udostępnionego przez wydawnictwo Black Monk.








