Złowrogi Dom to drugi tom wydawanej po polsku kultowej serii gier paragrafowych Stwórz swoją przygodę (Choose your own adventure). Ten cykl interaktywnych opowieści był niezwykle popularny w latach 80. i 90. ubiegłego stulecia, ale dopiero teraz ukazuje się po polsku po raz pierwszy.
W drugim tomie serii fabuła skupia się na mniej dramatycznych wydarzeniach niż te z Tragedii na Titanicu. Tym razem wcielamy się w rolę młodego detektywa, który jest jednocześnie specjalistą od zjawisk paranormalnych. Nasze zadanie rozpoczyna się gdy otrzymujemy tajemniczy telefon. Ktoś rozpaczliwie prosi o pomoc, a połączenie pochodzi z terenu, na którym 100 lat temu spłonęło stare więzienie.
Po przyjeździe pod wskazany adres okazuje się jednak, że w na miejscu więzienia stoi rozległa nowoczesna posiadłość. Czy ktoś na miejscu potrzebuje pomocy? Dlaczego akurat zadzwonił do ciebie? Kto za tym wszystkim stoi? Czy dom jest nawiedzony? Czy to siedziba tajnego stowarzyszenia? I co u licha robi tam stado małp?
W porównaniu z Tragedią na Titanicu próżno szukać tutaj jednolitej fabuły albo jednego właściwego zakończenia. Każdy wybór otwiera zupełnie nowe wątki i prowadzi do zakończenia, które stoi w sprzeczności z pozostałymi. Trudno więc w jednym zdaniu streścić historię, ponieważ jej treść i konkluzja zmienia się zupełnie wraz z wyborami gracza. Można odnieść wrażenie, że autor nas trolluje, nie próbując wyjaśnić tego, która z przedstawionych historii jest prawdziwa. Być może wszystkie, a być może żadna.
Jak wszystkie gry z serii Stwórz swoją przygodę, Złowrogi Dom to krótka lektura na jeden wieczór, przygotowana raczej dla młodszego odbiorcy (8-14 lat). Niewielkim walorem edukacyjnym jest krótka notatka o roślinach mięsożernych oraz “największych nierozwiązanych zagadkach świata” zamieszczona w książce. Coś, co może robiło wrażenie w latach 80. ale w dobie Internetu nie będzie wielkim odkryciem. Próżno w Złowrogim Domu szukać jakichkolwiek mechanik albo wyzwań, może poza próbą odkrycia wszystkich zakończeń (w tym tomie jest ich 20). W tym zadaniu jak zawsze pomocny będzie diagram wszystkich ścieżek w fabularnych, zamieszczony na końcu książki.
Jeśli lektura Tragedii na Titanicu przypadła wam do gustu, warto spróbować szczęścia w rozgryzieniu tajemnicy posiadłości przy Hedge Brook. Natomiast jeśli do tej pory nie mieliście styczności z grami z serii Stwórz swoją przygodę, zdecydowanie lepiej rozpocząć od mniej zwariowanej historii niż Złowrogi Dom.
Recenzja powstała na podstawie kopii udostępnionej przez Wydawnictwo Nowa Baśń








