Camarilla – recenzja

Tradycją linii wydawniczej starego Świata Mroku było publikowanie ogromnej liczby dodatków, drobiazgowo opisujących uniwersum kawałek po kawałku. Każdy klan i każda frakcja miała swój podręcznik, przedstawiający świat gry widziany z innej perspektywy. Oczywiście nie mogło też zabraknąć nowych zasad, zalet i wad oraz wampirzych mocy.

W przypadku 5. edycji Wampira Maskarady podejście do wydawania suplementów jest nieco inne. Linia wydawnicza rozwija się powoli i próżno szukać dodatków, które szczegółowo skupiają się na pojedynczych, drobnych aspektach świata. Zamiast tego wraz z podręcznikiem podstawowym ukazał się zestaw dwóch suplementów opisujących dwie główne frakcje nowego Wampira — Camarillę i Anarchistów. Dziś przyjrzymy się pierwszemu z nich.

Aby rządzić, musisz stać się dokładnie tym, czego się boisz

Camarilla zawsze odgrywała rolę domyślnej frakcji. Bohaterowie Wampira zazwyczaj wywodzili się z jej szeregów, a świat opisany w starych podręcznikach widziany był oczami członków tej organizacji. Camarilla stawia sobie za cel kontrolowanie wszystkich dzieci Kraina, utrzymanie władzy w rękach Starszych, dbanie o stałą liczbę wampirzej populacji oraz oczywiście przestrzeganie Maskarady. W nowej edycji powyższe pryncypia wciąż obowiązują, ale ich znaczenie wobec zmieniającego się świata uległo przeobrażeniom.

Camarilla jest dziś jeszcze bardziej zamknięta niż kiedykolwiek wcześniej. Pojawienie się Drugiej Inkwizycji, wzmożona inwigilacja oraz Wojna Gehenny na Bliskim Wschodzie sprawiły, że Wieża z Kości Słoniowej jest dziś oblężoną twierdzą o znacznie mniejszym zasięgu oddziaływania. Chociaż nikt nie broni graczom wcielić się w postaci należące do Camarilli, ta frakcja w nowej edycji przedstawiona jest jako antagoniści. To grupa niebezpiecznych wampirów z dostępem do władzy i pieniędzy. Ekskluzywny klub obrzydliwie bogatych kapitalistów, którzy dosłownie żerują na ludziach. Możesz się do nich przyłączyć, owszem, pytanie, jak długo uda ci się pozostać drapieżnikiem, nim ktoś inny postanowi zapolować na ciebie.

Mój Drogi Potomku!

Camarilla to niemal 200-stronicowy tom, który zbiera pisemne relacje przedstawicieli tytułowej organizacji. Ze wstępu dowiadujemy się, że jest to zbiór dokumentów, który Victoria Ash, jedna ze znanych postaci Świata Mroku, pozostawiła swojemu potomkowi. Zebrana przez Toreadorkę wiedza, ma pomóc niedawno przeistoczonemu Kainicie odnaleźć się w zawiłościach wampirzej polityki. W ten sposób dowiadujemy się o wampirzych kultach i religii, strukturze i dworach Camarilli oraz jej roli we współczesnym świecie. Nie zabraknie też uwag na temat zagrożeń ze strony Inkwizycji i współczesnej technologii, Wojny Gehenny i klanów należących do sekty.

Dodatek został pomyślany tak, żeby przedstawić Świat Mroku oczami jego mieszkańców. Większość tekstów jest więc napisana przez postacie, żyjące w uniwersum. Znajdziemy tutaj listy, fragmentu przemów, rozmowy na internetowych czatach, a nawet tajne raporty Inkwizycji przedstawiające fragmentaryczną wiedzę na temat krwiopijców. Wszystko to ma na celu pokazać świat Wampira od środka i jednocześnie, krok po kroku, wyjaśniać specyfikę tytułowej organizacji.

Nowe klany i nowe zasady

Jedną ze zmian nowej edycji Wampira są nowe przynależności niektórych klanów. Brujah i Gangrel, które niegdyś należały do Camarilli, stanęły teraz po stronie Anarchistów. Zamiast nich do najstarszej sekty dołączył klan Banu Haqim, czyli rodzina bliskowschodnich wampirów szczególnie oddanych idei sprawiedliwości. Dopiero w tym dodatku znajdują się informacje potrzebne do stworzenia bohatera wywodzącego się z tego klanu. Znajdziemy tutaj opis archetypów, Dyscyplin, Klątwy oraz Kompulsji. Nie zabrakło również dwóch nowych rytuałów do wykorzystania przez wampirów Banu Haqim.

Oprócz nowego klanu, gracze i narratorzy dostają do dyspozycji zestaw nowych Kart Fabuły powiązanych z kluczowymi postaciami i wydarzeniami dla Camarilli. Można je dołączyć do tych, które znajdują się w podręczniku podstawowym, zwiększając tym samym liczbę dostępnych opcji podczas tworzenia i rozwoju postaci. Nowością jest również krótki rozdział opisujący Konflikt instytucjonalny. To nic innego jak rozszerzenie zasad konfliktu na skalę miasta, kraju lub nawet całego globu. Nowe reguły pozwalają śledzić starcia instytucji takich jak grupy przestępcze, korporacje, czy nawet całe kraje i rozstrzygać o ich wyniku za pomocą kilku rzutów.

Opowieść o Wieży z Kości Słoniowej

Podczas lektury dodatku o Camarilli nietrudno zauważyć, że suplement był pisany jako uzupełnienie podręcznika głównego do Wampira: Maskarady. Znajdziemy w nim sporo informacji o settingu, których w podstawce zabrakło, albo które zostały tam ledwie wspomniane. Treść dorzuca też kolejną cegiełkę do wciąż rozwijającego się meta-plotu Wampira: Maskarady i ukazuje m.in. kulisy sojuszu pomiędzy Camarillą a jej wschodnim odpowiednikiem, czyli Ashirrą. 

Sposób podania tych informacji, czyli klimatyczne teksty ze świata gry, sprawiają, że dodatek czyta się jak zbiór opowiadań, a nie suchą listę faktów i nowych reguł. We wstępie autorzy podkreślają, że chcieli stworzyć kompendium, z którego będą mogli korzystać nie tylko fani gry fabularnej, ale również osoby zainteresowane Światem Mroku poprzez uczestnictwo w LARP-ach albo granie w gry wideo. Z drugiej jednak strony ciężko uznać Camarillę za całościowy obraz tej organizacji. Tematy poruszone w dodatku wybrane są dosyć przypadkowo i nie zawsze potraktowane z odpowiednią szczegółowością.

Trudno też wysupłać z tych klimatycznych opisów najważniejsze informacje i wydaje się, że spokojnie mogłyby zmieścić się na mniejszej liczbie stron, gdyby tekst był jedynie zbiorem najważniejszych faktów na temat Camarilli. Ich wykorzystanie na sesji wymaga również dodatkowej pracy od Narratora, który musi wokół opisanych w podręczniku historii, zbudować własną kronikę. Mam też wrażenie, że niektóre fragmenty zostały napisane z perspektywy kogoś, kto już zna bogaty setting Wampira: Maskarady, a osobom dopiero wchodzącym w ten świat, ich odbiór może być nieco trudniejszy.

Widok ze szczytu Wieży

Czy warto więc zaopatrzyć się w dodatek opisujący Camarillę? Jeśli jesteście żądni wiedzy o świecie Wampira 5. edycji, czujecie niedosyt po tym, co znaleźliście w podręczniku podstawowym, Camarilla spełni wasze oczekiwania, a przy okazji dorzuci nowy klan i kilka dodatkowych mechanik, które możecie wykorzystać na sesjach. Trzeba jednak pamiętać, że dodatek ten to przede wszystkim zbiór różnorodnego fluffu, który może dobrze się czyta, ale nie nadaje się do natychmiastowego wykorzystania na sesji. Jeśli jednak jesteście weteranami Świata Mroku, doskonale znacie niuanse wampirzej polityki i gracie na podstawie swoich wcześniejszych doświadczeń z grą i posiadanych materiałów, być może warto wstrzymać się zakupem tego podręcznika.

Recenzja powstała na podstawie kopii udostępnionej przez Wydawnictwo Alis Games